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魔法主题?有什么好玩的魔法主题类的游戏可以推荐吗
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一篇比较好的魔法题材小说应该怎么写
我很喜欢换位思考。
如果我是一个读者,我会怎么去选择一本小说?
那么我现在就用一个读者的位置来思考一下这些问题。
第一,如果我是读者,我会选择一本让我感兴趣的小说来阅读。
那么书名,就是这个让读者第一眼产生兴趣的媒介。一个好的书名,至少要透漏出这本书的主要题材以及故事主题。比如《凡人修仙传》,这个书名能让我知道的有:主角是一个很普通的凡人;它是一本修仙的小说。如此,那么喜欢它的读者,肯定会去阅读一番。
第二,当我选择了一本感兴趣的小说之后,那么接下来我会看一看这本书的简介,看一看这本书的内容是否能让我产生阅读的冲动。
一本小说的简介至关重要,它是一本书门面。一个好的简介应该突出故事的卖点,突出这个故事的大概走向。我发现很多作者都喜欢学习大神,在简介上弄上一些不知所谓的东西,甚至是一句简单又富有诗意的句子。如果我是读者的话,看到这样的简介,我实在很难提起对小说继续阅读下去的兴趣。所以,我认为一名的作者应该很认真的去策划、书写他的小说简介。
第三,如果我发现这本书的确是我所喜欢的类型,而且内容也很有吸引力,那么我也就会正式开始去阅读这本小说。
当一个读者已经开始阅读了你的小说,那么至少你已经成功了一半。但是这并不代表你就可以掉以轻心;恰恰相反,这里才是你最应该注意的地方。小说的开篇,才是能够真正留住读者地方!
一个好的开篇,必须要让主角尽快的登场,然后迅速的进入一个让人意动的故事情节。在开篇之中,尽量不要去大量描写风景、故事背景、以及大堆莫名其妙的家族史、大陆史等等,这样让读者觉得索然无味的文字。这样的文字即使要写,也应该在后面的文中一点点的去透露给读者知道,而不是一股脑的用大段大段的文字去叙述。
其实以上所说的,也只不过是一些基本的技巧而已,这并不到表做到这些,就能够写出一本好的小说了。
一个好的小说到底具备了哪些条件呢?
我认为有以下几点:
第一,文笔。
第二,剧情。
第三,人物。
第四,背景。
先说文笔:曾经我以为,只要用大量华丽的词汇和生僻字拼命去描写一段场景、一个人物、甚至是一场惊天动地的打斗,那么这就是好文笔。后来我发现我错了,当读者看到大段华而不实的描写之后,多半会选择跳过,甚至会对这种描写产生厌恶而直接放弃阅读这本书。所以后来我明白,好的文笔并非要多么华丽、繁复,而是要简单凝练,要用最简洁、最容易理解的方式去叙述读者感兴趣的故事。
所以我认为,好的文笔必须流畅、简洁、易懂、凝练。
其次就是剧情:一个好的剧情,就是小说的中心,也是小说的骨架与血肉。
怎么样才是好的剧情?
我认为是节奏,节奏决定了故事的激烈。浅显的说,一个故事让你看得惊心动魄,不停地看下去,情节不给你一点思考的准备,一个个大高潮小高潮接踵而来。我们就可以说,这个故事节奏很快,很激烈。当一个故事发展的很慢,让人看了一大部分之后才有眉目,我们可以说这个作品节奏很慢。
一本节奏过慢的小说,会让人失去耐性。
一本节奏过快的小说,会让人产生审美疲劳。
所以我认为,一本小说应该控制好节奏,故事的高潮有高有低,有缓有急。这样,一本书才会更加具有耐看型。
所以情节的设计、伏笔的铺垫,就显得尤为重要了。
当我写完一个故事的时候,我会让读者缓一缓,让自己缓一缓。在高潮过后的时间里,我会去写一些平淡的东西,但是这些东西也并非是毫无意义的,它可以是下一个高潮的铺垫,亦或者是一些故事的总结,以及主角获得好处后的渲染等等。当然,你也可以在上一个高潮之时,埋下下一个高潮的伏笔,让高潮之间环环相扣,到最后爆发出让读者内心沸腾的故事情节。
然后说下人物:如果说剧情是小说的血肉,那么人物就是小说的灵魂!
若一个人空有一身结实的体魄,而没有生动活跃的灵魂,那么这个人充其量也只能算个活死人。我觉得,小说也是这样。
一本好的小说,他的人物性格必须鲜明,身体样貌都要给读者深刻的印象。然后做事的行为与方式,都要与这个人物的性格、身份、甚至是样貌相符合,这样读者才会觉得,它是一个活生生的人,而不是你笔下的路人甲、路人乙。
如果一个城府很深的高管,突然和主角勾肩搭背,在夜市摊上喝酒,那么读者就会感到你所描写得人物很不真实,很假;如果一个肌肉粗壮,满脸络腮胡的大汉,你把他描绘成一个智谋奇高,温文尔雅的谋士,那么读者肯定会觉得很别扭,从潜意识里对你描绘的这个人物产生排斥。
当然,你也可以颠覆这些固定形象,但是前提是你必须有足够的文字功力才行。
最后来说下环境:环境大致分为两种,一种是地理环境,一种是社会环境。
前面我说过了,不管是对风景或是人物、故事的背景描写,都不要把它汇集在一起来大篇幅的描写。读者在见到大篇幅枯燥无味的背景描写时,大半都会选择跳过。
既然如此,那么我们为何不在故事情节中逐一对读者描述这些东西呢?
地理环境的描写,可以存托一个故事,可以让读者更有代入感。
一段‘黄昏’的离别,一场‘雨夜’的袭杀,一座‘高峰’之上的对决,这些无一不是场景存托情节的表现。
但是地理环境的描写,一定要全部是为了烘托故事而准备的,不能出现大堆与故事情节无关的场景描写,更加不能过度的描写场景,而导致喧宾夺主的情况发生。
试想一下,如果当你满心期待的等着两大高手在雪峰之上对决。而这个时候作者却大量的去描写了一些雪花飞舞、山峰如何雄伟壮丽等等的场景描写,读者肯定会大为厌烦,甚至对接下来的精彩故事造成严重的影响。
所以地理环境的描写固然重要,但是一定要简洁、明确!
而社会环境的描写,我觉得完全可以在故事之中,通过人物、甚至一些事件来慢慢让读者知道。如果玄幻小说中,你看到一大堆的编年史、家族史,你还会耐心去看作者接下来要描写得故事吗?如果在仙侠中,你看到了大堆的门派描写,以及修真世界的构造,你还有心情去跟随者主角慢慢去解开故事的序幕吗?
所以我说,社会环境的描写,应该融入参透于故事情节之中,慢慢耐心的来告诉读者。
以上都是自己的一些浅见,见笑了。
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这个纯粹是个人的经验,以前在论坛发过一次,但绝对是原创。
有什么好玩的魔法主题类的游戏可以推荐吗
今天带来的专题是魔法主题!
🥰这里没有麻瓜,各位魔女们尽情挑选自己喜欢的游戏吧!
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