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明朝时代91 91明朝时代各职业初始值
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91明朝时代各职业初始值
1.全能将领:各个方面的属性都比较平均.没个性.前期不推荐.后期有好点的可以练1或2个.
2.步兵将领:属性和全能将领差不多,带上步兵的话,非常好的肉盾,PK不推荐使用.闯关很重要!推荐数量,+上全能将领不超过3个.(全能和步兵属性太平均,没特点,没个性,注定只能做肉盾)
3.骑兵将领:攻击力在所有将领中排第2(炮第1).但是⒈带上骑兵的话,如果冲锋,攻击力翻倍的设置,让他比炮兵的攻击超过了许多.⒉拥有很不错的体力,让骑兵在战斗中比炮兵更加能抗.更有生存能力!推荐2个(初始攻击13-15.攻击成长9.3以上)
4.炮兵将领:⒈拥有所有将领中最出色的攻击力.初始攻击高达18.⒉拥有远程伤害能力.在战斗中不需要移动,直接就能给对手造成伤害.⒊炮兵拥有所有兵种中最高的连击指数.终上3点,炮兵绝对是战斗中伤害输出最高的职业.但是低得有些可怜的体力和防御,注定了炮兵很差的生存能力请!推荐2个(初始攻击17-18,攻击成长11.5以上)(注:属性成长是指将领每升1级后此属性增加的数目。)
5.弓兵将领和游侠将领:(读者:为什么把这两种将领放在一起说?作者:我高兴,不满意你可以不看啊!呵呵,玩笑,玩笑。)有观察能力比较强的朋友都能看出来,弓兵将领和游侠将领.他们的属性都比较倾向以敏捷方面,而且攻击力也差不多,唯一比较明显的差别就是:弓防高,游体高点罢了!而且经过我成百上千次的实验,在二转前(将领100级),两者是可以互相交换使用的!(不要问我二转以后,谢谢,我还没转过)....这两种将领是我个人最看好,杀人放火时最常用的将领,拥有很好的敏捷(闪避,爆击),不错的攻击。尤其是带上弓兵.加上远程攻击.一个字:强,两个字:很强!推荐,剩下的将领能带几个带几个吧!(初始敏捷12-15(弓.14).敏捷成长9.5以上,初始攻击11-13(弓1.2)攻击成长8以上)
②将领的统帅:
将领的统帅成长决定了将领带兵的数量(读者:废话,地球人都知道了,还要你说!作者:......).将领的统帅分2个等级。⒈将领初始带兵20,统帅成长0.8-1.0(不含)。这样的将领请直接无视,两个字:解雇!⒉将领初始带兵21.统帅成长1.0(含)-1.2.....个人推荐,统帅成长1.12以下的将领可以无视!(注:统帅成长是指,将领每升1级所增加带兵的数量。)
③将领的成长:
很多朋友最最关注的种类,但是个人认为,最不值得关注
的就是它了。为什么!?因为(地球人都知道)成长是可以
用成长符增加的.所以.太关注成长是不值得的,就好象有很多朋
友看见灰色的将领就不招聘一样,结果错过了很多好的将领!砸
将领的时候,推荐.28.5以前直接用成长符砸.28.5以后还想继续
砸的朋友,请使用成长保护符。。。
求91玩明朝时代的兵种搭配!!!
在《明朝时代》中将领主要分为六个种类即:全能统领、弓兵统领、步兵统领、骑兵统领、游侠统领、炮兵统领等。根据这六个种类又有五种兵种即:炮兵、骑兵、步兵、弓手、炮兵。将领虽然可以携带任意一种兵种,当然如果标配对应的兵种效果会更好。以下是将领标配兵种对应表;
全能统领:可以(次善于)携带任何类型的兵种。
骑兵统领:善于携带骑兵。
步兵统领:善于携带步兵。
弓手统领:善于携带弓兵。
游侠统领:善于携带游侠。
炮兵统领:善于携带炮兵。
只知道兵种搭配是不够的,想玩转《明朝时代》还必须要了解兵种的相克关系。在《明朝时代》兵种系统中,不同的兵种相互存在相克的因素。如,游侠克制炮兵、步兵克制法师与弓兵、炮兵克制骑兵等等。当然还要善于兵种之间的搭配,比如炮兵加步兵,利用步兵雄厚的生命值来抵挡敌人的冲锋,掩护炮兵更好的发挥。
兵种相克对应表:
骑兵:利用迅速的冲锋来冲破敌人的防线,善于克制弓兵、步兵。被克制兵种为:游侠、炮兵;
步兵:利用雄厚的防御力来阻挡敌人的冲锋,善于克制游侠、弓兵。被克制兵种:骑兵、炮兵;
弓兵:利用快速的远程攻击来迅速消灭敌人,善于克制游侠、炮兵。被克制兵种:步兵、骑兵;
炮兵:利用超强的远程攻击来迅速消灭敌人,善于克制步兵、骑兵。被克制兵种:弓兵、游侠;
游侠:利用迅速的移动来攻破敌人的防线,善于克制骑兵、炮兵。被克制兵种:步兵、弓兵;
注:远程与近战兵之间的相克不是单纯的单挑相克,主要体现在远程兵种对该近战兵种的伤害高低上
步兵基础特性:步兵在防御状态下所受伤害减少30%(即如果上回合步兵没有移动,则该回合步兵所受伤害减少30%)
骑兵基础特性:骑兵的冲锋攻击伤害翻倍(即如果骑兵该回合是移动后再攻击,则该回合骑兵的攻击伤害翻倍)
弓兵和炮兵的基础特性:对全火范围外和近身的敌方目标攻击伤害减半(弓兵和炮兵的全火范围是2~12,在此范围内的敌方目标受到的远程伤害为满伤害,目标距离弓兵炮兵超过12格或者已经近身,则受到的伤害减半)
91玩明朝时代演武场是什么,要怎么参加
你好,明朝时代的校场是增长武将及玩家经验值的场所,各个级别的校场对玩家的等级以及武将的出征战等有相应的要求,挂校场期间使用尚武符可使玩家及出征武将的经验翻倍。
校场可以与同国的玩家组队训练以获取额外的团队经验。校场不能离线训练。根据出征将领总战等的不同,校场每次的训练时间平均大约在3小时左右。结束后需再次点击开始训练。
校场与主城训练营的区别在于,训练营需收取银两,可离线训练,但只获得将领经验,玩家无法获得经验,训练营可连续训练武将24小时。
91明朝时代刺探任务怎么做啊
20级或20级以上的玩家都可以接这个任务,由于要深入敌国,所以有一点危险性。
任务时间:
点“任务”按钮,再点“任务日程”,可以查到刺探任务的时间是中午12点到次日凌晨1点。
各级做任务次数和奖励:
20级: 2次,每次6两银子
40级: 4次,每次7两银子
60级: 6次,每次8两银子
80级: 8次,每次9两银子
100级:10次,每次10两银子
91玩明朝时代在哪里抓奴隶,怎么抓
1、进入主城竞技场,击败系统根据当前排名安排的对手后,对手的名字就会进入『奴隶市场』的『手下败将』页面;
2、玩家可对“手下败将”发起“抓捕奴隶”的战斗,战斗胜利后对方就会成为你的奴隶;
3、每个奴隶只会服役3天,在奴隶服役期间如果玩家或奴隶被其他发动抓捕奴隶的战斗且被打败,奴隶将被夺走,夺走奴隶的人将出现在玩家的『夺仆之敌』页面内,不能抓捕同宗族的玩家;
4、玩家手下如果没有奴隶,又被其他人通过抓捕奴隶的战斗打败,就将沦为奴隶。奴隶可以通过反抗、赎身、请同宗族好友出手解救或等待3天重获自由。
5、当与奴隶主解除主仆关系后奴隶主就会出现在『我的旧主』页面内。玩家分身只要不是奴隶就可以对『手下败将』、『夺仆之敌』和『我的旧主』页面内的玩家发起抓捕奴隶的战斗。
6、不同级别允许的当天抓捕奴隶和解救奴隶的次数上限与奴隶上限都不同。详细参看下表:
7、20级以下玩家不能获得奴隶,也不会从“手下败将”变成奴隶。
8、在级别范围内可以抓捕同一级别段的玩家作为奴隶。
9、每次抓捕奴隶后得等待10秒才能进行下一次抓捕;
91wan明朝时代灵石属性
明朝时代一般有这几种灵石
类别一:将石。直接增加将领4围属性的灵石。其中包括:攻击,防御,体力,敏捷。四种灵石
类别二:兵石。增加部队士兵4围属性的灵石。其中包括:锐金,厚土,乙木,疾风。四种灵石
类别三:特殊石。增加一些特殊属性的灵石。其中包括:迅雷,统帅,阳烈,玄阴,明目。五种灵石
输出型将领灵石配置
项链戒指:迅雷/玄阴/攻击/敏捷/锐金/统帅/
头甲脚肩腰:迅雷/攻击/敏捷/锐金/明目/体力/
如果选得是炮将一定要多打几个明目石(加命中)因为炮将的命中低
防御型将领灵石配置
项链戒指:体力/防御/敏捷/乙木/厚土/统帅/
头甲炮脚肩腰:体力/防御/敏捷/乙木/厚土/疾风/
下面来讲讲将和兵的联系
一般来说将的四围(攻击体力防御敏捷)越高,对兵的附加属性越高,俗话说,兵熊熊一个,将熊熊一窝,所以一定要选好将。包括成长值和统帅。
将领攻击每提高7.5,则兵的伤害提高1%
将领体力提高8.9,则兵的体力和伤害提高1%
将领敏捷提高5,兵防御和敏捷增加1%(对敏捷暴击闪避的加成,无数据)
将领防御提高2.3兵防御提高1%
防御石头只加将的防御,前面也讲到了:将领防御提高2.3兵防御提高1%
相对的也加了兵的防御,是间接的。打上厚土是直接加兵的防御。两样都要打
将领就是一个统帅,只是负责带兵(同样将领也影响兵。将领越厉害,兵越厉害)。兵是将领的输出工具,最后刷怪 PK都要靠兵。将和兵是一种递进关系,这就好像在战场上,打仗的是士兵,而不是将军。
我这样说,明白不明白,不明白我们可以细谈。