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云顶天很蓝,22版本低费英雄排名
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云顶之弈灰白是什么意思
云顶之弈灰白的意思是双人模式中的段位,灰白是这个模式中最低的段位。
云顶之弈双人模式段位分数对应段位分别是:段位共分为五种,依次是灰白,翠绿,天蓝,绛紫,耀橙,对应着1到5费卡的颜色,白,绿,蓝,紫,橙。段位节点是0,0-1400,1400-2600,2600-3400,3400-4200。
简介
云顶之奕双人模式玩法内容介绍:双人组队,共享血量、武器库以及金币。二合一的玩法,可以快速的让其中的一队成型,打赌狗快节奏,也可以互相互补,增加趣味性。
游戏的组队玩家的数量可以预见会激增,同时,相邻分段之间的分数差距大,实力水平每个段位都会彻底拉开跟一般的云顶之奕玩法很不一样。
云顶之弈9***22版本低费英雄排名
云顶之弈9.22版本中低费棋子还是比较多的,那么到底要怎么选择比较好呢?哪些低费棋子有用呢?希望下面这篇云顶之弈9.22版本低费英雄排名能帮到大家。
云顶之弈9.22版本低费英雄排名
S2赛季旗子数量共51枚,其中1费棋子12枚(1枚棋子有29张),2棋子12枚(1枚棋子有22张),3费棋子12枚(1枚棋子有16张),4费棋子9枚(1枚棋子有12张),5费棋子5枚(1枚棋子有10张),7费旗子1枚(1枚棋子有10张)。下面摩昂分别帮大家丝丝刨析(个人观点,不喜请右上角)。
一费棋子解析
荆棘之兴——婕拉
召唤输出型棋子,地狱火羁绊挂件。6召唤棋子之一,召唤物无生命攻击4次,伤害中上。攻速0.65中上、3攻击距离、蓝量75,2星8次攻击满蓝。可出装:炽天使、炽天使。
当前版本棋子评级:B-
翠神——艾翁
辅助型棋子,拥有前期强势得森林与德鲁伊羁绊,前期强势打工仔。技能增加护盾,护盾不受重伤影响。蓝量50/100,2星第一次释放技能只需要5次攻击。攻速0.6偏低,第二次释放技能缓慢中后期疲软。出装定位防装。
当前版本棋子评级:E+
深渊巨口——克格莫
输出型棋子,拥有强势羁绊剧毒(克制技能)和未开发起来得掠夺者羁绊,0.7高攻速,超低蓝量40,单体技能伤害中上,有0.25秒施法时间(之前是0.5),随机目标。中前期剧毒打工旗子。推荐装备:卢登卢登炽天使,由于施法时间长和随机这2大缺点,让其评级变低。
当前版本旗子评级:C-
扭曲树精——茂凯
防御型棋子,拥有前期强势得森林与德鲁伊羁绊,前期强势打工仔。35护甲60血量拥有回血技能,标准前排,但和拥有水晶钢铁守护神等羁绊得前排棋子来比坦度偏弱。0.5攻速极慢,推荐出装:防装。
当前版本棋子评级:C+
沙漠死神——内瑟斯
防御型棋子,100蓝量,技能增加血上不受重伤影响;类似光环群伤,2星伤害效果70S(7秒就是490群伤)。40护甲,守护神羁绊前期组成2守护神很肉,血量650中规中矩得1费前排。推进出装:鬼书,回血装。摩昂觉得此棋子可开发性极大。
当前版本棋子评级:D+(评级低得原因就是因为守护神本版本评级低
山隐之焰——奥恩
防御型棋子,面板属性在1费卡卡中中规中矩。技能群伤,+敌方被暴击率提升,技能看似美好和雷霆羁绊绝配,但雷霆3人组,只有奥恩和狗熊是低费卡,2雷霆羁绊都是前排收益不大,劫5费卡,拉克丝10元素属性随机,让奥恩技能无法最大化利用,进而有些鸡肋。
由于技能和羁绊(雷霆和守护神双弟弟羁绊)原因当前版本棋子评级:E+
荒漠屠夫——雷克顿
前排输出棋子,拥有强势羁绊沙漠,本身技能回血量超高,可纵向对比S1赛季的诺手、挖掘机。与诺手对比回血量高于诺手,但缺少骑士减伤得坦度;与挖掘机相比,由于费用差距,伤害与回血均没有挖掘机强,但不会空大。
由于沙漠羁绊(不明白得可以想下S1赛季前期得虚空),雷克顿不会缺少上场机会,100蓝量对于可以承伤回蓝得前排来说不低。推荐出装:肉装。
当前版本棋子评级:C
岩雀——塔莉娅
魔法输出棋子功能型,技能单伤单控,技能伤害在1费卡里顶尖,2星350伤害。技能可打乱敌方阵容,更多可能是自己得阵容被打乱,可开发性很高。蓝量50/85第一个技能释放速度极快。
当前版本棋子评级:D
暗夜猎手——薇恩
远程输出棋子,技能3环真实伤害。与S1薇恩相差不大,不同点血量变为500,元素种族为光。
当前版本棋子评级:D+
猩红收割者——弗拉基米尔
魔法输出型棋子,续航型法师,技能伤害1费中极高,且能回血。蓝量75,0.65攻速面板数据中上,缺陷后期血量疲软,可开发度很高,怕重伤。出装推荐:龙牙、复活(都是防止暴毙)
当前版本棋子评级:C+
祖安怒兽——沃里克
近战防御型棋子,技能单伤单控(可被打断)。和S1情形类似,重点原因还是站不住,技能1.5秒2星450伤回450,数值很可观,但50/150得蓝量,第二次释放技能遥遥无期,1费卡给装备又有些浪费,鸡肋棋子。(黑科技玩法极度不推荐想欢乐得可以一试狂徒狂徒救赎搭配掠食者25%斩杀。)
当前版本棋子评级:E
皎月女神——黛安娜
近战输出棋子,1费0.7高攻速刺客。技能有输出有护盾,技能造成伤害有些缓慢。
当前版本棋子评级:D
二费棋子解析
弗雷尔卓德之心——布隆
近战纯肉盾棋子,与S1改变不大守护神羁绊让布隆变得更肉了750血量和60护甲,但由于沙漠羁绊得存在对护甲得极大削弱,让守护神处于极其尴尬得地位,成版本弱势羁绊,导致增强得布隆版本弱得1p.装备推荐:反甲,龙牙,狂徒。
当前版本棋子评级:E+(抛开沙漠羁绊得存在布隆值B+)
武器大师——贾克斯
近战肉盾控制棋子,2S的闪避普攻让贾科斯坦度飙升,技能控制1.5S更能为后排输出提供了有效时间,但释放技能拖沓,50/125得蓝让贾克斯很难放出第二个大。但0.8得攻速又使其并非太弱得尴尬境地。坦度不足是硬伤。装备推荐:防装。
当前版本棋子评级:D+
诡术妖姬——乐芙兰
远程后排杀手,技能伤害炸裂2星450得单体伤害。3羁绊棋子。技能带控制,但随机。当前版本沦为打工仔。可开发性极高。法师羁绊触发2星技能2次就是900伤害。且蓝量50/80可起手秒杀后排。可开发性极高。推荐装备:法强、回蓝装。
当前版本棋子评级:D+
虚空先知——玛尔扎哈
召唤输出炮台。面板属性在费中规中矩且伤害有点低,但棋子技能超级强啊。虽说影灵血量和伤害在最后更新被大削,但依然不能撼动技能霸道的地位,射程3后排安稳输出,召唤得影灵享受影羁绊收益。75/125得蓝量,能让2星的先知5次普攻就放出第一个技能3个影灵,如果有影羁绊加成,增加50%或者100%伤害,伤害瞬间爆炸。推荐出装:青龙刀羊刀,水滴。
当前版本棋子评级:A-
万花通灵——妮蔻
魔法输出棋子,拥有前期强势得森林与德鲁伊羁绊前期强势打工仔。,0.7得高攻速,80蓝量,释放技能速度快,技能如果全中伤害爆炸,但技能目标随机,多段伤害就是没有一次爆发伤害稳定。
中后期森林不够强势,导致妮蔻在当前版本棋子评级偏低:D
虚空遁地兽——雷克塞
前排输出。高属性面板,650血量,蓝量75释放技能速度快且技能造成真实伤害。但钢铁棋子少,羁绊不容凑成,而掠食者羁绊还没有开发完全(刚更新不久25%斩杀),属于可开发得棋子(刺客?)。推荐出装:肉装。
当前版本棋子评级:C+
水晶先锋——斯卡纳
肉盾型输出棋子(定位不明),棋子技能看起来美好,和水晶羁绊配合坦度超级高;但水晶棋子本就少,羁绊构成困难,掠食者咱们说过了,又是一位被羁绊耽误的棋子。技能增加的攻速只能算是锦上添花,2星攻速0.65_0.65+0.65=1.0725,看起来美好谁会给前排肉一个巨杀呢?
当前版本棋子评级:E
魂锁典狱长——锤石
大肉辅助,2费700血量40护甲2费除布隆身材最好得肉,技能大奶,2费最强辅助,但蓝量是硬伤50/125,出第二次技能困难,还有守护神羁绊版本不够强势。
当前版本棋子评级:C+
惩戒之箭——韦鲁斯
远程射手,面板属性比S1赛季有所提升,且维鲁斯攻速提升到0.75,一切都很美好,技能引导1.5S这就是非常得伤了。地狱火羁绊组成很杂,不好组成羁绊。
当前版本棋子评级:C
雷霆咆哮——沃利贝尔
前排输出棋子,三羁绊棋子,但这三大羁绊,在测试服呗开发度都不是很高,不知道在S2赛季开始后拉面师傅是否能崛起。拉面师傅技能重做,2星技能伤害450极高且带有斩杀回蓝效果,是一个可开发度很高棋子,收割王者。
当前版本棋子评级:D+(摩昂对这个棋子玩得真得很少)
疾风剑豪——亚索
强力物理输出。5费快乐风男变成2费,求亚索得心理阴影面积是多少,亚索作为前排0.7攻速30护甲600血量面板有点低,但配合云羁绊与冰拳之类得装备,也能担当完美前排。技能暴力滞空眩晕1.5S2星斩击5次就是500伤害。对主C威胁力强劲。推荐出装:冰拳躲避装饮血(饮血很重要)。
当前版本棋子评级:A-
暗黑元首——辛德拉
魔法输出棋子,作为2费法师辛德拉面板优秀0.7攻速,3射程,80蓝量,都很优秀,技能伤害也很爆炸,2星350群攻,还拥有回蓝得海洋羁绊,但最大得劣势就是技能随机性啊,这个真的好愁人。装备推荐:鬼书、卢登。
版本法师不够强势评级偏低,当前版本棋子评级:C+
云顶之弈S5新装备详解救赎与大天使之杖强度分析
云顶之弈即将推出S5赛季,新版本对部分装备进行了重做和调整,救赎和大天使之杖厉害吗?下面一起来看看云顶之弈S5救赎与大天使之杖强度分析
云顶之弈S5救赎与大天使之杖强度分析
救赎(重做)
移除:装备者死亡时,治疗友军800生命值
新增:装备者产生一格大小的光环,每5秒治疗光环内友军 30%已损失生命值;
受光环影响的友军减少40%受到的AOE伤害。
一个很棒的改动,全体友军800的治疗在当前版本用处不大,基本只有猩红之月会考虑出,目的是在召唤加里奥的情况下能维持战斗力不会过分衰减。
但这一效果需要拥有这件装备的棋子死亡才能触发,触发时机不稳定。
如果给前排,可能会出现开局被集火,死亡太快导致救赎效果不佳;或者太过于坚挺,其他队友已经死亡了,救赎还没有触发的尴尬情况。
如果给后排,可能站位不够安全,或者会被刺客开局直接切掉,死亡太快导致救赎效果不佳;再或者站位十分安全,其他队友已经死亡了,救赎还没有触发的尴尬情况。
可以说,总之就是非常尴尬。
因此这件装备被重做,完全是在预料之中的。
改版之后的救赎变成了一个常驻的光环效果,实用性将大大提高。
先说第一个回血效果:每5秒治疗光环内友军 30%已损失生命值。
给前排带,可以在5秒的时候猛抬一口血线,让前排的棋子能够尽情挨打并且放出技能。
给后排带,可以规避掉大部分黑暗装备的负面掉血效果,降低对吸血装备或者治疗棋子的需求,算是一个应急的替代品。
第二个减伤效果:减少40%受到的AOE伤害。
我只能说,强,无敌。
多少核心输出位棋子是死在不明aoe之下的?
多少棋手是直接被op单卡一个aoe直接带走全部的?
虽然不知道效果能否叠加,如果叠加是加算还是乘算,但这个效果已经非常op了。
和现在版本的龙牙一样op。
就算没有之前的回血效果,单看这一个减伤效果,我也会给救赎一个不低的评分。
但这件装备并不是完美的,主要就是不完美在这个效果不是开局判定的效果,而是一个只有一格范围的光环效果。这就对站位提出了极高的要求。不仅是己方的站位,还有对方的站位。
毕竟棋子很容易被拉扯来拉扯去的,所以这个效果在实战中的表现可能会远远不如预期中想象的那么美。
不过没有关系,可以直接给需要保护的棋子装上救赎,一个装备格子而已,在中期过渡的时候还是毫无压力的。后期核心位想要的装备太多,可能会卡装备格子。
结论:
前期:棋子少,输出低,普遍都在一对一肉搏,每5秒1次的治疗效果非常好触发,治疗效果拔群。减伤效果虽然一般,但无伤大雅。
中期:已经开始有集火的趋势,此时前排更需要救赎的治疗效果和减伤,以保证可以放出技能。
后期:前排已经成型,坦度已经足够放出技能,如果不够再考虑给救赎;后排无论是黑暗装备的负面扣血效果,还是防止死于不明aoe,都比前排更需要救赎的效果。因此后排的需求优先级会高一点。
综上所述,这是一件全程都可以使用,且使用效果非常好的装备。
已移除:卢登的回声;替换的新物品:大天使之杖。
装备者每次释放技能时,都会获得等同于其35%法力值的法术强度。
回声没了,挺可惜的。
不过s4的回声改来改去仍然没什么出场率,改了也罢。
回声的退位带来的是曾经的大天使的回归。
不过与之前两个水滴的合成方式不同,这次换成了大棒+水滴。
从装备效果可以看出来,这是一件鼓励技能频率的装备。
首先明确一个机制:释放技能时添加的法强,会不会提高这次技能的技能伤害?
由于写这篇文章的时候pbe还未实装,装备描述也是语焉不详,所以留有争议。
不过在我的预测中,应该是可以的,毕竟做梦,谁不喜欢做个大的呢。
先按可以来看:
对于蓝条短的法师来说,大天使和蓝buff将成为绑定装备。
极快的施法频率,越来越高的技能伤害,只要对局时间足够,每个蓝条短的输出技能棋子都能成为伤害制造机。
哪怕只有20的蓝上限,1次技能7点法术强度,分分钟叠个两三百点不是梦。
同样,说完了优点,再来说说缺点吧。
首先,就是对于蓝量装的极度需求。
蓝buff也好,青龙刀也好,大天使的触发条件是释放技能,因此如何快速释放技能就是重中之重了。如果没有蓝量装备的扶持,大天使的效果必然大打折扣。而无论是大天使,蓝buff,还是青龙刀,合成公式都需要用到水滴,因此对水滴的需求会大大提高,成型难度也会加大。
第二个缺点,就是肉眼可见的上限。
可能有棋友会问:明明可以无上限叠加,哪来的上限?
确实,法强可以无上限叠加,但对局时间不能。
这一点就和羊刀和飓风的取舍是一样的。
需要短时间内的爆发,就用飓风;需要长时间的持续输出,就用羊刀。
同理可得,需要短时间内的爆发,就用帽子;需要长时间的持续输出,就用大天使。
至于详细到对局中的话,可能还是需要具体问题具体分析的。
之后如果需要的话,我会专门再开一期,来讲讲帽子,大天使,黑化帽子,黑化大天使,圣杯,黑化圣杯之间的区别和抉择。
这里就不再多做赘述。
结论:
前期:虽然对局时间足够,但没有蓝量装的扶持,效果其实一般般,可以做,但这几乎是明晃晃的告诉对面:我要抢水滴。除非卖血,否则很可能会被抢掉。
中期:对局时间足够,还需求输出,是合成的最好时期。如果可以和蓝量装捆绑成型,非常棒,建议合成,直接起飞。
没有蓝量装的话,建议再考虑考虑,不行就转了吧,大棒不愁其他用途的。
后期:如果没有大天使你也能苟活到后期,多半也用不上这件装备。除非可以直接产生质变,或者已经有了蓝buff就缺一个输出手。其他情况下,还是选择其他装备吧。
说到底,这件装备其实就是法术版本的羊刀。参照现在羊刀的合成条件来看待就可以了。