正文
汉家是什么意思
汉家是什么意思
1、汉家,“汉”原指天河、宇宙银河,《诗经》云:“维天有汉,鉴亦有光”。
2、华夏族称为“汉人”,始于汉朝。
3、[Han Dynasty(206B.C—200A.C)]即汉朝,
4、因汉朝的强盛,汉字、汉人、汉族、汉家、汉服均从汉朝这个强大的朝代称呼中化出来并延续至今。
5、汉家山东二百州。——唐·杜甫《兵车行》
6、为汉家除残去秽。——晋·陈寿《三国志·吴书·周瑜传》
乱世中的汉家风骨
关于冉闵的争议很大,关于冉闵的历史资料了解一下,我觉得冉闵确实是我汉家英雄,是
汉家脊梁。即便是在当时,我想,所有的汉人也都十分的渴望汉家能够有这样一个英雄的出
现。关于羯族,以及当时羯族的状况,只要了解了就会发现,羯族真的是活该被屠灭,这样
的种族几乎没有开化,乃至是属于那种“半兽人”的状态。不知道专家是怎么解读的,说冉闵
是汉奸,自己是汉人却为羯族石氏做事甚至还杀汉人?然而,这个事情完全不能责怪冉闵,
因为并不是冉闵投靠羯族后赵,而是从冉闵他父亲冉良十二岁的时候,就被俘虏投靠了后赵,
而这个时候,冉闵都没有出生,难不成,专家渴望一个还没有出生的人就要反抗胡人?
冉闵能够在年轻的时候知道自己是汉人而反抗胡人已经是实属不易。其次,冉闵是石虎的
养孙,石虎也是非常疼爱冉闵,冉闵年轻的时候,确实是替后赵出征,杀过东晋的一些北伐
的人。然而,这也有一些忠义的味道在里面,因为你毕竟是人家后赵的臣子,况且石虎又那
样疼爱你。替他们政权出征,报答养育疼爱之恩也是理所应当。至于后面冉闵反抗后赵羯族,
冉闵自己的民族首先是汉族。当初替后赵征伐其他势力,已经算是对后赵尽忠了,毕竟是后赵的臣子,后赵待冉闵也不错。但是自己毕竟是汉人,在当时汉人被屠杀,被吃掉,女人就奸杀,胡人是到处烧杀抢掠等种种恶行之下。汉人不管如何,都是有责任有义务却驱除蛮夷,去保护自己的民族和自己的家园的。而冉闵,他也做了,石虎死了之后,石家为了皇位内斗,
后来石遵继位之后,冉闵杀死石遵,建立冉魏政权。并且颁布了《杀胡令》。“内外六夷敢称兵杖者皆斩!”
《杀胡令》一出,几乎是北方汉人纷纷响应,尤其是在如今的河南河北山东一些地方,屠杀了胡人几十万。在当时的那种情况之下,对于汉人汉家来说,这无疑是漫长黑夜当中的一丝曙光。虽然有专家说《杀胡令》这个政策一出,虽然杀了很多胡人,但是很多长的像胡人的汉族人也被杀了。这属于政策失误,确实是这样,但是,古今中外,究竟有什么样的政策不会出问题,一点问题也不出就能够把问题解决了?恐怕一个也没有吧。冉闵颁布了《杀胡令》之后,北方的胡人政权局面一时间发生了很大的动荡,甚至胡人政权之间相互攻伐,这正是汉人收复中原的一个最好时机,冉闵派人去联络东晋,让东晋趁此时机去派兵北伐,收复中原,然而东晋派了一支军队,走了没有多远,就被阻挡住了。一个非常好的时机就这样被东晋错过了。
而且,关于冉闵当时的战绩几乎可以说是与项羽能够比肩,他前前后后大规模的仗打了十次,而这十次,几乎都是在非常复杂和困难的局面之下进行的,而且全胜了九次。而且,最后一次,是北方的很多胡人政权联合起来,冉闵只率军兵 7000应战,而且是早就把粮仓的粮食分散给了百姓。胡人政权联军好几十万,围攻冉闵,围攻这样唯一一个在胡人政权林立的北方的汉人政权。最终孤军奋斗,坐骑都累死,沿途再杀三百多人。对于武悼天王冉闵,我觉得,更多的可能是无奈,自己为这个民族,自己为汉家,能做的也只有这么多了。
又有专家说,他缺乏政治眼光,执政能力差,然而,当时的那个处境和时代,不允许他在政治上能够有什么作为。倘若他为了政治目的,我觉得他根本没必要造反,乃至,没必要颁布《杀胡令》与胡人反目成仇,羯族后赵非常欣赏他,他完全可以利用后赵来达成自己的政治目的,乃至是一统北方甚至一统天下都有可能,只不过是当时的环境和时代,不会给他太多的在政治上有所作为的机会,也不允许他有太多的时间去执政。毕竟北方唯一一个汉人政
权,相当于是处在了群狼之中,执政也要先稳定下来再说,况且冉闵几乎是出于一个被四周五胡政权强邻时时刻刻讨伐的境地,仗都打不过来还执政,可能性不大。
总而言之,于后世子孙后代的国家而言,冉闵可能不能算的上是国家英雄,或者是全体民族的英雄,然而对于汉家而言,冉闵作为汉家英雄汉家脊梁不应当有一丝的争议,而且对于汉家英雄,应当盖棺定论:他们就是我汉家英雄,是我汉家的民族脊梁、民族标杆和楷模。
一个民族倘若对自己的民族英雄都时常指指点点,乃至是大肆污蔑和质疑,这个民族离堕落和沉沦不远了。世界上很多民族甚至都把一些虚构的人物当成自己的民族英雄,我就特别纳闷,难不成,汉家人觉得自己的民族英雄太多了还是怎么的?确实汉家的民族英雄多的数不胜数,乃至是世界上民族英雄最多的民族。这也是我汉家的骄傲,但是对于我汉家英雄,我们汉家儿郎应当是怀着尊敬和敬仰仰慕的情怀,而不是去质疑,去无视,乃至是去谩骂。汉家几千年,生生不息,一直延续至今 14.5亿汉家人,汉文化传播全球。是一代又一代汉家
人生生不息,奋斗不止的结晶。我们的祖先给我们这个民族命名为“汉”,可能很多人还不知道我们这个汉的意思。
《诗经》有云“维天有汉,监亦有光。”汉,指的是浩瀚无垠的天河,指的是星光璀璨的银河。我们也可以称自己是“天族”,“银河族。”多么美妙而响亮的民族。古希腊以他们的“三贤”
而引以为豪,而我们先秦时代则是“诸子百家。”“明犯强汉者,虽远必诛!”我们有汉武大帝、霍去病、卫青却匈奴七百余里。“匈奴草黄马正肥,金山西见烟尘飞,汉家大将西出师!”汉
家依然是那个汉家,而匈奴早已经消逝在了历史长河当中。“汉家烟尘在东北,汉将辞家破残贼!”及至隋唐,追亡逐北突厥、吐谷浑等等,也都伏倒在了汉的脚下。余至宋、明,“驱除鞑虏,恢复中华。”亦有崖山海战、成祖北伐等汉家风骨。“兴我礼仪之邦,着我汉家衣裳。”
对于汉服,并不是在历史长河当中逐渐消逝的。而是满清入关之后,强推“剃发易服”而被强行中断的。即使多次禁止我汉文化,然汉文化依然绵延不绝。时至今日,汉家依然是我国主体民族,应当有主体民族的担当,更应当积极复兴我汉家文化,为民族伟大复兴而努力。
汉家江湖开服时间表
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游戏标签:武侠手游汉家江湖汉家江湖先行服手游是大型好玩的武侠江湖题材战棋手游,拥有着精美的国风风格画面,丰富精彩的剧情设定,还打造出庞大的世界场景,提供上百种武学可以修炼学习,支持百变捏脸,玩法高度自由,操作简单,更多任务等你前来完成挑战!
汉家江湖先行服介绍:这是一部伙伴众多、名士云集的“群侠传”,不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、巾帼不让须眉的李香君等知名历史人物,还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。扶贫济弱的武林行侠与纵马长歌的江湖情义相交织,诠释着侠的精义。
汉家江湖测试服特色:--独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
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-- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏
-- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
--做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢
力量:影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。
身法:决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2
影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)
影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
悟性:决定角色获得额外学习点数的能力
影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)
福缘:影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%
影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)
定力:小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%
影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)
增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
根骨:大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%
影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)
时序:左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
集气:江湖x:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率
气血:人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
内力:人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。
移动:每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)
怒气:每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。
状态:分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。
攻击力:角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。
防御力:角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。
伤害:角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。
闪避:角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。
额外命中:对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。
暴击:角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。
暴击伤害:提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。
减少暴击伤害:降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。
注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。
二连击:角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。
三连击:角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。
反击:角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。
抵抗反击:角色降低防御方发动反击几率的属性。
反击伤害:提高角色反击的伤害。
反弹:角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。
降低反弹伤害:角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。
抵抗不良概率:即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。
降低对方不良状态抵抗概率:即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。
注意:有些效果无视异常抗性必定命中。
新手门派选择建议:门派选择一:刀魔
刀魔在游戏里是一个强攻类的存在,其输出能力是非常强的,同时操作上也没有很高的要求,因此对于刚入坑不久的新手们来说,也是一个非常好的选择。
可能一些小伙伴们要问怎么才能加入这个门派呢,它是有条件的,第一个是等级要求,需要自身等级在三十三级及以上;第二个是需要帮其传人来打败风二爷,在这两个条件均满足之后,就能前往昆仑山中投入这个门派了。
在门派的培养上,刀魔是一个PVE和PVP都能上的强者存在,可以侧重暴击以及暴击伤害。在PVE的时候可以直接刀魔上,在高续航和高输出的双重加持下,是可以打出不俗的表现;而在PVP的时候,则可以让刀佛上,遇到低分局也是可以直接莽的。
对于新手小伙伴们来说,恒山也是一个不错的门派选择,它比较倾向于打反击,如果好好打的话也能让刀魔怂,因此如果选择了这个门派的话,建议最好侧重在反击率以及反击伤害上。
至于这个门派如何加入,其条件就相对轻松不少了,等级上只需要八级就行了,同时需要将小树林的剧情走完,主线需要推过常山山脚,然后去恒山就能加入这个门派了。
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